発売日:2008-07-24
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これでライブやってみたい
(2008-05-27)
YouTubeなどのビデオを見た限りではかなり面白そうです。
カオスパッドとカオシレータの両方の機能が入ったっていう感じでしょうか。
でもカオシレータよりはトラックやソングの管理が詳細にできそうな印象です。
ちょっと心配なのは、出来上がったデータはゲームカートリッジ以外に外部保存
できるんでしょうか。じゃなければサンプラー等と併用するのがいいのかなあ。
期待してます!!
(2008-05-13)
といっても、もちろん性能やら何やらにではなく、「気軽さと手軽さと利便性」にです。
いい感じのメロがハッと思い浮かんでも、家に帰っていざ入力しようとしたら忘れてるあのなんとも言えぬ『またやっちゃったよ感』がなくなればと思い予約しました。
DSソフトなんで常に持ち歩けるところが強みですね。通学通勤中もメロディの組み立てくらいはできるかと。
価格も高くはないですし、持っていれば持っていたで新たな使い道が発見できるかもしれません。
名シンセMS-10をモデルにしてるそうなので、DSの内臓サウンドでどこまで本物に近づくのかというところが見所であり不安でもあり(笑)
願わくばもう少し早い発売をお頼もうします…
非常に挑発的な製品
(2008-04-20)
新しい事からかなり距離を置くのが楽器メーカー。というイメージがあるので、
NANOLOOPのDS版が出るのを密かに待ってはいたけども
こんな製品は予想できなかった。
4800円で、リズムマシン(16ステップ・シーケンサ付き)と
アナログシンセ2台を、"所有"とまで行かなくても体験出来るんだから
試してみて損は無いと思う。
個人的にもNDSを放置してたのでタイムリーだし
某ニコ動を中心に電子音楽制作が流行ってるので。
ただ見た目からして一般向けでは無いので、
シンセの基礎知識は要求されるかもしれないですが
これでシンセを勉強するのもアリかもしれない。
御本家の NINTENDOCORE 登場?
(2008-04-14)
#評価は記入必須ということなので入れただけで決して使用した評価ではありません
以前クラブニンテンドーのアンケートに「外出してるときに頭に浮かんだフレーズをさっと書けるような MIDI 対応のソフトが欲しい」みたいな事書いたことがあります。そしたら本当にそれっぽいのが出ちゃうんですね!迷わず予約しました。
ゲームボーイでは "NINTENDOCORE" な人たちによく知られた "Little Sound Dj" という 矩形波をピロピロするウエーブフォームエディタがありますが,NDS でニンテンドー公式ソフトとなればこれは手に入れない訳がありません。できれば MS-10 だけじゃなく NDS 内蔵音源のウエーブフォームエディタも入っていれば良かったのですが。それとスコア入力がスタッフロールで出来れば良いのですが,見た感じピアノロールとかそんな感じですね。作曲するのが目的じゃなく音色を作るのが目的だからでしょうか :p)
#次は DX7 をお願いします。ビンテージシンセの復刻シリーズ出せば Wi-Fi でオーケストラできちゃったりして。
で、どうやって使えと
(2008-04-14)
DSの音声出力をラインアウトで使うのにはノイジー過ぎて、個性的って言えば個性的なんやろうけど、みんな同じノイジーになるんで個性はなくなるな。
ある程度エフェクターを通せば良くはなるかもしれんけど、出音に関しては幅広く使えるものではないと予想。
MIDIで外部音源使えたり、DAWに持っていけたりすればかなり良いものになるのにと思ってます。
まぁ、これだけで3〜4人でライブやると楽しいと思うんで俺は買う。
ステージにDS持ったやつが出てきてライブやりだしたらおもしろそうやもんな!
お客さん、みんな引きそうでさらに楽しめそうな(笑)
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PSPらしいゲーム
(2008-07-13)
■特徴■
「ガンダムバトル」シリーズの最新作が早くも登場!
「ガンダムバトルクロニクル」の遺伝子を受け継いだ正統進化版である本作は
「機動戦士ガンダム」から「機動戦士ガンダムZZ」、
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代までに繰り広げられる
アムロとシャアの因縁の決着まで完全網羅!
200機以上のMS・MAに加えパイロットも60名以上、
さらにミッションも200以上の大ボリュームを実現!!
さらに、時代を超えてF-91やHi-νガンダム、Ξガンダムなどがゲスト参戦決定!
白熱の通信協力・対戦プレイがパワーアップ!
キャンペーンの全ミッションを協力プレイ&攻略可能になりました。
もちろん前作「ガンダムバトルクロニクル」のセーブデータの引継ぎが可能です。
さらに本作からプレイ開始時から全時代の選択、全勢力の選択が可能に!
プレイ開始時から「U.C.0079〜0093」までの全時代・全勢力(5時代・11勢力)の
中から好きな時代・勢力をいつでも選択可能です。
(※プレイ開始時には必ず0079の勢力を選択する必要がありますが、
その後クリアをせずとも時代の移動が可能になります。)
しかし、その時代で一度選択した勢力は変更することは出来ません。
まさに、自分が歴史に足跡を残していくことになるのです。
もちろんセーブデータは複数持つことが可能なので、
1パターンだけでなく様々な足跡をたどった自分だけのパイロットを作成することも出来ます。
■通信協力プレイでキャンペーンミッションの攻略が可能に!
前作でもご好評をいただいた通信プレイがさらにパワーアップ!
200以上のキャンペーンミッションの全てが通信協力プレイで攻略が可能になりました。
しかも、キャンペーンミッションを1人でプレイしている時にも
そのまますぐに通信プレイに移行できます
ガンダム知らない人でも素直に楽しめます。知らない人同士でも素直に楽しめます。かなりおすすめです。
買いの一品
(2008-07-12)
前々作からプレイしてます(^O^)作をこなす事に前回の不満点を直してくるこのシリーズ!まさにカユイところに手が届くといった感じ!このシリーズは確かにキャラゲーなんですが最近出た次世代機ドラ〇ンボールみたいなキャラゲーと思う事なかれ!
確かにキャラゲーしかしこのシリーズはゲームとしても成り立っています。ですので
ガンダム好き
アクション好き
ロボ系好き
友達と通信好き
どれかひとつでも当てはまるなら買いですよ!!!!PSPソフトモンハンに続く大作ですから!
PSストアで体験版配布しているようですので体験版or前作などをCheckで(^0^)/
感無量です
(2008-07-09)
ここまでガンダムバトルシリーズを続けられるなんて、感謝、感動、感無量の極みです。できる事なら今度は、ガンダムSEEDシリーズのガンダムバトルシリーズを作ってくださるようお願い致します。
体験版の感想
(2008-07-08)
体験版をダウンロードしたのでそれに関しての感想を書きます。購入するにあたっての参考になればよいかと。
体験版はZZと逆襲のシャアのミッションが1つずつ入っており、機体はHi-νとフルアーマーZZのみでしたのでその中で分かる範囲で書きます。
○マップについて
・逆シャアにでてくる宇宙ステージ
足場はあるがMSは宙に浮くというマップでクロニクルの足場ありと無しの宇宙ステージを足して2で割ったようなステージでした。気になる広さですが、
正確にはわかりませんがプレイした感じだと広くなったように感じます。
1つ残念なこととしては、無重力状態での棒立ちは改善されていませんでした。
・ZZ(多分)にでてくる遺跡があるステージ
このステージは地上と海が両方あるステージでした。もちろん海には入れますが、MSの1.5倍くらいの深さなので
ジャンプするとすぐでられます。なのであまり意味ないような…
広さの比率としては海3 陸7くらいでしょうか
○機体について
・Hi-ν
基本的にはνと似ているが武装が異なる
ビームライフル→長距離ビームライフル
シールドミサイル→マシンガン(アレックスのガトリングに近い)
ビームサーベル→ビームナギナタっぽい
バズーカ
ファンネル
spアタックはファンネル攻撃
・フルアーマーZZ
ZZと違い変形は不可
ビームライフル
背部ミサイル
ハイメガキャノン
肩部ミサイル
ビームサーベル
spアタックはハイメガを合わせた全弾発射
○僚機指示
新しく追加されたシステム
支持を出すたびに操作キャラと味方のボイスあり(ちょっとうれしい)
右手でセレクトを押しながら左手で十字キー上下左右を押す。左手を常に十字キーに置いていられるので、苦にならなく手軽に指示できる
○その他
今作はモンハンでいう2ndGのような作品なので、クロニクル+αといった感じです
ですので、ミッション選択画面、出撃画面もほとんど変化なし。画質もクロニクルと比べて向上はありませんでした。
しかし前作をした人も楽しめると思います。引き継ぎもあるので。
プロモーションムービー第2段もでたので気になるひとはチェック!
長々失礼しました
体験版プレイしました!
(2008-07-08)
昨日、体験版を少しだけプレイしてみました。
PSPで直接のダウンロードはできないようで、PS3でPlayStationStoreからダウンロードしてからUSB接続して転送(メモリスティックへ直接転送はできませんでした)する必要があります。PCでもダウンロードできます。
プレイできたのは2つのシナリオで、1つ目はZZの時代(88)、もう1つは逆シャアの時代(93)でした。
使用可能機はフルアーマーZZとHi-νガンダムです。キャラはオリジナル、ジュドー、アムロがいます。
操作性はこれまでと同じで特にストレスはありません。
機体のポイント割り振りも前作と同じでしたが、追加分のバーの色と一緒に数値の色も変わるようになっています。また、上限(オレンジ)と上限突破(紫)のところでボタンを押しっぱなしにしていても一度止まるようになっています。
装備の各武器にSOLID、BEAMの表記があります。
キャラには2つの属性が表示されています。アムロの場合、精神力(ハイパーモード以外のSPゲージの消費量が75%に減少)と不屈(決して折れぬ心HP0からの復活)があります。
1つ目のシナリオは「幻のコロニー」で、ムーン・ムーン内のステージで一部が水中になっています。前作では、水中と陸上が混在するステージはありませんでしたが、今作では陸地から水面に下りるとそのまま水中に潜ってしまうということが起こります。
敵として、グレミー・トトとキャラ・スーンが登場します。
2つ目のシナリオは「5thルナ始動」、5thルナの地表でした。かなり入り組んでいて、上下の高低差が前作よりも大きくなっています。重力がない状態で、機体は中空を自由に移動できます。これまでのように地表を走り回るのではなく、前作の宇宙空間に近いものです。
味方にアムロ、敵にシャアが出てきて、二人のカットインがあります。
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モンハン・PSU経験者から見て
(2008-07-13)
モンスターハンターと比べてどうかを気にする方が多いようなので、それについて書いてみたいと思います。
モンスターハンターを2004年くらいからはじめ、2006年からPSU(ファンタシースターユニバース)とその追加ディスクをプレイしています。
PSP(ファンタシースターポータブル)はPSUを携帯ゲーム機向けに改修して新アイテム等を追加したものです。 ストーリーはPSUのサイドストーリーに相当するものが入っています。
客観的に見てモンハンのユーザー層を意識しているのは間違いないと思います。
しかし元々モンハンはPSUの前作であるPSOを参考に作られた経緯が開発者から明かされていて、似たようなところがあります。
モンハンの各フィールドのエリアが一本道になっていて最後にボス(リオレウス的なもの)がいるゲームだとお考え下さい。
ただ表明的には似ていますが性質は全くことなります。PSPはアクションRPGでありアクション面ではモンハンより単純です。モンハンより簡単なのでモンハンを挫折したような人には良いですが、モンハンが好きな方には退屈かも知れません。
RPGなのでストーリーを進めること・アイテムの収集・レベル上げ等によるキャラクター育成が主目的でアクションはその過程くらいな印象です。
PSP自体は概要を見る限りPSUの欠点をそれなりに改善していると思います。 好きな人はとことんハマると言った中毒性はモンハン程ないかも知れませんが、多くの人が普通に楽しめるゲームになっているはずです。
特にキャラクターメイキングの細かさ等に注目して下さい。
個人的にはモンハンよりオススメ!と言う程でもないですがモンハンより細く長くするのには向いてます。なによりアクションが苦手な方には十分オススメ出来ます。
体験版プレイ
(2008-07-13)
僕の近所のゲーム屋では今日体験版を配信していました。前作は未プレイ。
プレイしてみて、最初のキャラクター作成など他の方も書いているようにやはりMHと似ている気がします。
とても個人的な意見ですが僕はMHがあまり好きではないんです。世界観の好みや難易度が理由かな。
ですが、SFのような世界観が好きな僕にとってはこの作品はとても魅力的です。
ニューゲーム冒頭のムービーで「4つの種族について」や「前作について」などの軽い説明や、チュートリアル、アクションが苦手な人でも楽しめそうな難易度など、シリーズ初プレイの自分にもとっつきやすい印象を受けました。
体験版で1つ残念だった点があります。うまく言葉では表せませんが草原などの遠くが見えるステージで歩いていくと、急に森が現れたりします。
多種にわたる武器などの要素を多く盛り込んだ上で広大なフィールドを表現するためには仕方ないことなのかもしれませんが、MHではあまりそういうのが無かったので少し残念でした。
まだ体験版なので、製品版では修正されていることを願いつつ、期待を込めて星4つです。
いいタイトルです!!
(2008-07-11)
戦闘システムとPSPがシックリくるならいいと思います!!画面が小さい??
面白いならいいじゃないか!!今では会社で休み時間にモンハンをやってますよ??
今作が面白いと思った方、RPGが好きな方、ネトゲーが好きな方はお勧め!!
今作はPSPにバッチリ会う作品なのでお勧めです!!
キャラを色々作ってアバター感覚でプレイするのも面白いです!!
PSU+PSO的なバランス感覚っぽい?
(2008-07-08)
PSUのシステムをベースにオンライン特有の時間のかかる要素を
排除して、非常にすっきりさせた感じです。
合成のための素材集めとか、エリアの移動とかを簡略化して
携帯機としての冒険を考えて調整してあるなぁ、と感心。
よけいな手間をかけさせず、バランスを見計らっている感じ。
武器は現物ドロップ(火などの属性率はランダム)に。拾ってすぐに武器が試せるし
マルチプレイでは4人全員に拾った武器が配分されるそうです。PSO的なドロップは
武器アイテムのアイコンが出ただけでどきどき、友達としていたら「そっちどんな性能!?」と
比べ合って泣き笑い。
PSPの新キャラや新ボスを織り交ぜての新ストーリーもわくわくします。
PSUしていたひとにはキャラクターの引き継ぎもあり(体験版は不可)、これもうれしい。
2年間PSUを続けて来た身としてはPSUの煩わしいところをそぎ落としてうまくPSOナイズ
しているので、本家よりたのしいかもしれない、と期待してます(^_^
ただ一つ不安な点はPSUの途中の中間エピソードなんですよね。PSU未プレイの
人がPSPから始めてストーリーを理解できるようにちゃんと説明があるのか、と気になります。
とはいえPSPの物語の主人公(プレイヤー)は初代やイルミナスのエピソードを知らなくても
不思議ではない設定なので、問題ないかも?
ただひたすらに楽しみです、早く体験版がしたいっ
引き継ぎについて;;
(2008-07-08)
PSPは、もしかして
PSOのシングルモードの
キャラクター引き継ぎって…
出来ないのでしょうか??
USBのケーブルで出来るのかと思って、
PSOを買ってキャラ育ててたのですが…
すみません…
検索しても質問や回答が見つからなかったので
投稿させて頂きました!!
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一応★5で
(2008-07-06)
空の軌跡が出た時はまだPSPは持ってなかった。今は本体を持ってるし、やってみたいけど、パックになってるはちょっと値段が高いし、買ってない。そして、3rdが出た。自分は絶対、1〜3のパックになって値段がお手頃になって販売されると思うんだけど。どうかな?
グラハムさん
(2008-07-01)
某ゲーム雑誌に、SCのクリアデータを引き継げる!という言葉が書いてありました。つい最近、SCクリアして、又すぐにコンプ目指してチコチコやっていたので、完璧なクリアデータで3rdに挑めるのは嬉しいです(何がどう引き継がれるんかは知らんけど) ゲーム内容は賛否両論というか、なんというか…ですが、キャラクターに愛着が湧いてしまった為、買わずにはいられませんでした。
グラハムさんは、結構お気に入りのキャラやったんですが、なかなか使用する事がなかったので、それも楽しみの1つ…かな。
待ち遠しいですな〜
個人的には・・・
(2008-07-01)
発売がとても楽しみです。私はケビンをSCで愛用していたので、ケビンが主人公というのは嬉しいです。
あと、他のキャラの過去話などは非常に気になります。
私は好きです
(2008-06-28)
ゲームを進めていくと、キャラそれぞれの過去や色々なエピソードが明らかになっていきます。
そして、SCではおちゃらけキャラと思われていたケビンのつらい過去も。
SC終了時点では好きでも嫌いでもなかったケビンですが、3rdをPCでやっている途中から、とても愛着が湧くようになりました。
私はPC版も、中身がわかってから購入しましたので評価が甘いかもしれませんが、とても気に入っています。
FC、SC同様、ちょくちょく泣かされる場面もあります。
それに携帯機には結構向いてると思いますし。。。
追加要素などがどのくらいあるのかわかりませんが、空の軌跡をやり始めてからゲームは空の軌跡一辺倒になってしまい、他のゲームに手が伸びません。
こんなに思い入れのあるゲームは他にないし、これからも出てこないような気がします。
英雄伝説7への架け橋
(2008-06-25)
こう日本ファルコムが謳っているからには、英雄伝説7をプレイする前には必ずやらなければいけない、というファンの心理状況に付け込んだゲームだと思います。別にこの点は良いのです。しかし、私はこのゲームをクリアするにあたり、ひどく憤りを感じました。
・マップの8〜9割が前作の使いまわし
・ケビン等の星杯騎士を登場させておきながらあまりアルテリア法国について語られていない
・価格
などです。特に価格には問題あり。これだけ使いまわしをしているのであれば、PC版7000円以上、PSP版4000円以上は明らかにおかしいですよ。もし価格がこの半額であれば価格的な面はファンディスクなんだからと許せます。ストーリーに関しては・・・。
過去の英雄伝説は内容の良し悪いは別として、芯のある物語でした。今回は芯の抜けたストーリーだったと思います。折角ケビンを登場させたのに、もう少し彼のこと深く描いて欲しかったですね(涙)
ここまで悪い点を指摘してきましたが、良い点もあります。それは、
・グラフィックの向上
・音楽がまあまあ
・戦闘バランスは悪いが、英雄伝説シリーズの中では最高水準
・謎に包まれたキャラの過去が一部明らかになった点。レンに関してはグッとくるものがありました。
本来なら星は2つとするつもりでしたが、次回作への期待を込めて星3つとさせていただきました。当然7では「派手にやる」と宣言したカンパネルラは期待を裏切りませんよね?w
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お手軽なネット対戦
(2008-04-01)
任天堂のレトロゲームのキャラクターや音楽が各所に散りばめられていて、
ちょっと懐かしくも新鮮な気分でテトリスを楽しむことができる。操作感覚も良い。
元々完成されたゲームなので、シングルプレイでも十分楽しめるものだが、
やはりwifiを利用したネット対戦こそ、テトリスDSの最大のウリだと思う。
環境さえ整っていれば無料でいくらでも対人戦が楽しめるのだから。
対戦相手は自動で見つけることもできるし、特定の相手をフレンド登録することもできる。
自動で相手を探す場合、対戦成績に応じてレート(初期値は5000)が変動し、
数値が近いもの同士を引き合わせる仕様なので、極端に実力が違う相手と当たる心配は無い。
(ただし、その時間帯に接続しているプレイヤーが特に少ない場合は別)
実力が拮抗している相手との対戦は何もかも忘れて熱中してしまう。
DSとセットで買ったソフトがこれだったが、未だに飽きることなく
プレイしているのは、全てこのwifi対戦のおかげだといっていい。
対戦を通じて、積み方を突き詰めていくのは本当に癖になる。
これからも新規のプレイヤーが増えたらなあ、と心から思う。
システム面に大きな欠陥あり。しかしWi-Fi対戦は白熱する。
(2008-01-07)
テトリスDSには多くのモードが収録されていますが
土台となるシステム面の完成度がとても酷いです。その理由は3つあります。
まずは難易度の簡単さです。
上から降ってきたブロックが地面に着くと 従来は0.5秒で固定されたのですが、
テトリスDSを含む近年のテトリスの場合は
ブロックを動かす度に 秒数のカウントが何度でもリセットされます。(対戦を除く)
時間稼ぎが可能となり難易度が著しく低下します。
0.5秒以内にボタンを連打する限りケームオーバーになりません。
スタンダードモードは レベル11で昔のゲームボーイの最高速に達し
レベル18以降はブロックの落下速度が無限大になり ブロックが出現と同時に地面に着くようになりますが
要領さえ掴めれば 簡単に速さを克服できます。
簡単すぎる理由は他にもあります。詳しくは「テトリス ガイドライン」で検索して下さい。
次に操作性の悪さです。
テトリスDSは昔のゲームボーイ版同様 ブロックの横移動がとても遅いです。
十字キーを押しっ放しにするよりも 連打する方が素早くブロックをフィールドの左右端に動かせます。
結果としてテトリスDSに慣れると親指が疲れます。
最後に達成感の無さです。
基本的にテトリスDSには時間という概念がありません。
エンドレスで遊ぶ場合、時間と根気さえあれば9999万9999点を取れます。
ハイスコア欄に「99999999」と表示されたとしても、
それはテトリスが上手い事を示すのではなく 多くの時間を費やした事を示すだけです。
以上からテトリスDSは 全く張り合いが無く 面白みが無いと言えます。
しかしながら、無線LANの環境があれば手軽にWi-Fi対戦ができる事は嬉しいです。
5000を平均とするレーティングの数値が近い人と繋がるので 好勝負になりやすいです。
世界中の人と繋がるので 過疎になりにくいのも魅力的です。
Wi−fi対戦が熱い
(2008-01-07)
値段がお安くいろんなテトリスが入っていて楽しめます。
ですが一番はWi−fi対戦でしょう。世界の人たちと対戦が楽しめますがこれが熱い。ついつい熱中してしまいます。
DSのパズルゲームの中では一番にお勧めします。Wi−fi環境が整っているならなおさらです。
背景もマリオやゼルダ、メトロイドなど任天堂の看板キャラがテトリスを彩る演出に拍手。
対戦が熱い!!
(2007-11-23)
このゲームの醍醐味はやはり対戦でしょう。
1つのソフト(カード)で10人まで対戦できます。
さらにWi-Fiにつなげれば、世界中の人と対戦することができます!
一昔前からすると、夢のような話です。
ゲーセンでお金をつぎ込むことなく、好きなだけ対戦ができる!!
もちろん一人で遊んでも十分に面白いです。
電車の移動時の暇つぶしにももってこいです。
持っていて損は無しな一本。
(2007-11-10)
初代GB以来のテトリスをプレイしましたが、操作性も非常によく楽しいです。
やはり元祖落ちパズルは単純でかつ奥が深く楽しい!毎日高得点を更新するのが楽しいです。
機動も早いので、ちょっとした待ち時間にプレイできる手軽さが直いいです。
あと、希望としては、GB時代の様に、クリアできた時だけの演出(スペースシャトル発射)
などを復活していただければ、直良しです(笑)あの演出を見たとき、達成感が得られるのです・・・。
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